Différence clé - Masquage de données vs encapsulation
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme majeur de la programmation. Il aide à développer le programme ou le logiciel à l'aide d'objets. Les objets sont créés à l'aide d'un plan. Cela s'appelle une classe. Une classe se compose d'attributs et de comportements qui doivent être inclus dans l'objet. Une classe contient des données membres et des méthodes. Les membres de données décrivent les attributs de l'objet tandis que les méthodes décrivent le comportement de l'objet. Le masquage et l'encapsulation des données sont deux concepts de la POO. Le masquage des données est le processus de protection des membres de la classe contre les accès non autorisés, tandis que l'encapsulation est le processus d'encapsulation des membres de données et des méthodes dans une seule unité. C'est la principale différence entre le masquage et l'encapsulation des données. La dissimulation des données se concentre sur la sécurisation des données tout en masquant la complexité du système. L'encapsulation se concentre principalement sur la dissimulation de la complexité du système. L'encapsulation est un moyen de masquer les données.
Qu'est-ce que le masquage de données ?
La classe contient des données membres et des méthodes. Le masquage des données est le processus de protection des membres de la classe. Par conséquent, c'est le mécanisme pour améliorer la sécurité. Dans les langages de programmation tels que Java, utilisez des modificateurs d'accès. Ils sont publics, privés et protégés. Les membres de données publiques et les méthodes sont accessibles par des objets d'autres classes. Les membres protégés sont accessibles par les objets d'une même classe et de sa sous-classe. Les membres privés sont accessibles par les objets de la classe.
Le programmeur peut utiliser ces modificateurs d'accès selon l'application. S'il n'est pas nécessaire de restreindre l'accès aux membres, il peut utiliser un modificateur public. L'héritage est un concept de la POO. Plutôt que d'écrire le programme depuis le début, le programmeur peut utiliser des classes déjà existantes. La classe existante est la superclasse tandis que la nouvelle classe est appelée la sous-classe. Le programmeur peut rendre les membres de la classe uniquement accessibles à cette classe et aux sous-classes associées en utilisant « protégé ». S'il est nécessaire de restreindre l'accès aux données depuis l'extérieur de la classe, le modificateur "private" peut être utilisé.
Le masquage des données consiste à empêcher d'autres objets d'accéder aux membres d'une classe spécifique. Par conséquent, le programmeur doit utiliser le modificateur d'accès privé. Ensuite, les membres de données ne sont accessibles qu'à travers des méthodes. S'il existe une classe appelée Compte et si elle contient un membre de données comme solde, ce membre de données ne doit pas être accessible uniquement à cette classe. Par conséquent, il peut faire le solde, qui est un membre privé. Désormais, il n'est accessible qu'au sein de la classe. Cela améliore la sécurité des données.
Qu'est-ce que l'encapsulation ?
En POO, le programme ou le logiciel peut être modélisé à l'aide d'objets. Chaque objet a des attributs et des comportements. Les attributs sont les membres de données ou les propriétés et les comportements sont des méthodes. Chaque objet est créé à l'aide d'une classe. Il fournit le plan ou une description pour construire des objets. L'encapsulation est l'un des principaux piliers de la POO. C'est le processus de combinaison des membres de données et des méthodes en une seule unité.
Ce regroupement de membres de données et de méthodes peut rendre le programme gérable et réduit également la complexité. Une classe Rectangle peut avoir des membres de données tels que la largeur, la longueur. Il peut avoir des méthodes telles que getDetails, getArea et display. Tous les membres de données et méthodes sont combinés dans une seule classe appelée Rectangle. Dans Encapsulation, des modificateurs privés, protégés et publics peuvent être utilisés. Les modificateurs d'accès aident à protéger les données. L'encapsulation peut être définie comme un moyen de masquer les données.
Quelle est la similitude entre le masquage de données et l'encapsulation ?
Le masquage et l'encapsulation des données sont des concepts liés à la programmation orientée objet (POO)
Quelle est la différence entre le masquage de données et l'encapsulation ?
Masquage de données vs encapsulation |
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Le masquage des données est le processus qui garantit l'accès exclusif aux données des membres de la classe et l'intégrité des objets des projets en empêchant les modifications involontaires ou intentionnelles. | L'encapsulation est une méthodologie POO, qui regroupe les données avec les méthodes opérant sur ces données. |
Focus principal | |
Le masquage des données se concentre sur la sécurisation des données tout en masquant la complexité. | L'encapsulation se concentre sur la dissimulation de la complexité du système. |
Méthodologie | |
Le masquage des données est un processus de protection des données. | L'encapsulation est une méthode permettant de masquer les données. |
Modificateurs d'accès | |
Le masquage des données utilise un modificateur d'accès privé. | L'encapsulation utilise des modificateurs d'accès privés, protégés et publics. |
Résumé - Masquage de données vs encapsulation
Le masquage et l'encapsulation des données sont deux concepts de la POO. Le masquage des données est le processus de protection des membres de la classe contre tout accès non autorisé. L'encapsulation est le processus d'encapsulation des membres de données et des méthodes dans une seule unité. C'est la différence entre le masquage et l'encapsulation des données. L'encapsulation est un moyen de masquer les données.