GPU Mali-400MP contre GPU Adreno 220
Mali-400 MP est un GPU (Graphics Processing Unit) développé par ARM en 2008. Mali-400 MP prend en charge une large gamme d'utilisations allant des interfaces utilisateur mobiles aux smartbooks, HDTV et jeux mobiles. Adreno 220 est un GPU développé par Qualcomm en 2011 et c'est un composant du SoC MSM8260 / MSM8660 (System-on-Chip) qui alimente les prochaines tablettes HTC EVO 3D, HTC Pyramid et Palm's TouchPad.
Mali™-400 MP
Mali™-400 MP est le premier GPU multicœur conforme à OpenGL ES 2.0 au monde. Il prend en charge les graphiques vectoriels via OpenVG 1.1 et les graphiques 3D via OpenGL ES 1.1 et 2.0, fournit ainsi une plate-forme d'accélération graphique complète basée sur des standards ouverts. Le Mali-400 MP est évolutif de 1 à 4 cœurs. Il fournit également la norme industrielle d'interface AMBA® AXI, qui facilite l'intégration du Mali-400 MP dans les conceptions SoC. Cela fournit également une interface bien définie pour connecter le Mali-400 MP à d'autres architectures de bus. De plus, le Mali-400 MP possède une architecture entièrement programmable qui offre une prise en charge haute performance des API graphiques basées sur les shaders et à fonction fixe. Le Mali-400 MP dispose d'une pile de pilotes unique pour toutes les configurations multicœurs, ce qui simplifie le portage des applications, l'intégration du système et la maintenance. Les fonctionnalités fournies par le Mali-400 MP incluent un rendu différé basé sur des mosaïques avancé et une mise en mémoire tampon locale des états de pixels intermédiaires qui réduisent la surcharge de la bande passante mémoire et la consommation d'énergie, un mélange alpha efficace de plusieurs couches dans le matériel et l'anticrénelage de scène complète (FSAA) à l'aide d'une grille tournée. multi-échantillonnage qui améliore la qualité et les performances graphiques.
Adreno 220
En 2011, Qualcomm a introduit le GPU Adreno 220 et c'est un composant de leur SoC MSM8260/MSM8660. Adreno 220 prend en charge les graphismes 3D de qualité console et les effets haut de gamme tels que le vertex skinning, les effets de shader post-traitement plein écran, l'éclairage dynamique avec mélange alpha plein écran, la simulation de tissu en temps réel, les effets de shader avancés comme les ombres dynamiques, god rayons, bump mapping, réflexions, etc. et textures animées en 3D. Le GPU Adreno 220 affirme également qu'il peut traiter 88 millions de triangles par seconde et offre deux fois la puissance de traitement de son prédécesseur Adreno 205. De plus, le GPU Adreno 220 prétend augmenter les performances jusqu'à un niveau compétitif avec les systèmes de jeu sur console. De plus, le GPU Adreno 220 permettra d'exécuter des jeux, une interface utilisateur, des applications de navigation et un navigateur Web dans les plus grandes tailles d'affichage avec les niveaux de puissance les plus bas.
Différence entre le GPU Mali-400MP et le GPU Adreno 220
Sur la base d'une recherche effectuée par Qualcomm en utilisant une moyenne de références de l'industrie composées de Neocore, GLBenchmark, 3DMM et Nenamark, ils affirment que le GPU Adreno 220 dans le Snapdragon MSM8660 double cœur de Qualcomm offre deux fois les performances du GPU dans d'autres principales puces basées sur ARM9 à double cœur. De plus, une équipe connue sous le nom d'Anandtech a effectué plusieurs tests sur le GPU Adreno 220. L'un d'eux était le GLBenchmark 2.0, qui enregistre les performances des appareils compatibles OpenGL ES 2.0 tels que Mali ™ -400 MP en utilisant deux longues suites qui incluent une combinaison de différents effets tels que l'éclairage direct, la bosse, l'environnement, la cartographie de radiance, les ombres douces, texture basée sur l'utilisation du shader de vertex, rendu multi-passes différé, bruit de texture, etc. et le test a montré que le GPU Adreno 220 était 2,2 fois plus rapide que les autres appareils existants tels que le GPU Mali-400 MP.