Entier vs pointeur
Les termes entier et pointeur sont utilisés dans la plupart des langages de programmation. Dans les langages de programmation informatique, l'entier est appelé tout type de données qui représente un sous-ensemble d'entiers mathématiques, tandis que les pointeurs sont définis comme un type dont la valeur pointe vers ou se réfère directement à une autre valeur qui est stockée ailleurs dans la mémoire de l'ordinateur en utilisant l'adresse de la valeur..
Entier
Dans les langages de programmation informatique, un entier est un type de données qui représente un sous-ensemble d'entiers mathématiques. La valeur de donnée qui a une partie entière est l'entier mathématique auquel elle correspond. La valeur est stockée dans la mémoire de l'ordinateur de cette manière en représentant la donnée. Les types intégraux peuvent être signés ou non signés. Signé signifie qu'ils peuvent représenter des entiers négatifs et non signé signifie qu'ils peuvent représenter des entiers non négatifs.
Une chaîne de bits est la manière la plus courante de représenter un entier positif. Ceci est fait en utilisant le système numérique binaire. Il y a une variation dans l'ordre des bits. La précision ou la largeur d'un type entier représente le nombre de bits.
Dans le système numérique binaire, les nombres négatifs peuvent être représentés de trois façons. Cela peut être fait par le complément à un, le complément à deux ou le signe-magnitude. Cependant, il existe une autre méthode pour représenter les nombres entiers et elle est appelée décimale codée en binaire. Mais cette méthode est rarement utilisée de nos jours.
Différents types intégraux sont pris en charge par différents processeurs. Les types signés et non signés sont pris en charge par différents matériels, mais il existe des ensembles de largeurs fixes.
Pointeur
Dans le langage de programmation informatique, un pointeur est défini comme le type de données dont la valeur pointe vers ou se réfère directement à une autre valeur qui est stockée ailleurs dans la mémoire de l'ordinateur. Les pointeurs remplacent les registres à usage général dans le cas des langages de haut niveau, tandis que dans les langages de bas niveau tels que le code machine ou le langage d'assemblage, cela se fait dans la mémoire disponible. Un emplacement dans la mémoire est référencé par le pointeur. Un pointeur peut également être défini comme une implémentation moins soustraite ou simple d'un type de données plus abstrait. Les pointeurs sont pris en charge par différents langages de programmation, mais il existe certaines restrictions sur l'utilisation des pointeurs dans certains langages.
Les performances peuvent être considérablement améliorées en cas d'opérations répétitives telles que les tables de recherche, les arborescences, les chaînes et les tables de contrôle. Dans la programmation procédurale, les pointeurs sont également utilisés pour conserver les adresses des points d'entrée. Cependant, dans la programmation orientée objet, les pointeurs sont utilisés pour lier des méthodes dans des fonctions.
Bien que des pointeurs soient utilisés pour adresser les références, ils peuvent être appliqués plus correctement aux structures de données. Certains risques sont associés aux pointeurs, car ils permettent un accès protégé ou non aux adresses mémoire de l'ordinateur.