Différence entre l'écrêtage et l'abattage

Différence entre l'écrêtage et l'abattage
Différence entre l'écrêtage et l'abattage

Vidéo: Différence entre l'écrêtage et l'abattage

Vidéo: Différence entre l'écrêtage et l'abattage
Vidéo: Quelle est la différence entre une série, un feuilleton et un téléfilm ? 2024, Novembre
Anonim

Clipping vs Culling

Le découpage et l'élimination sont des techniques largement utilisées dans la vision papier. Ils sont également utilisés en infographie lors de la conception d'un jeu vidéo. Comme les deux techniques sont similaires, les gens sont souvent confus quant à leurs différences. Cet article mettra en évidence les caractéristiques de ces deux concepts pour les rendre clairs pour tout lecteur.

Culling est le processus qui supprime les objets non vus par la caméra du cadre, laissant ainsi moins de polygones à traiter par le moteur papervision. D'autre part, le découpage est le processus par lequel les polygones qui s'étendent au-delà de la caméra sont éliminés ou sélectionnés, entraînant la disparition des polygones encore visibles. La zone où l'objet doit être découpé est appelée fenêtre de découpage. Le clipping a pris une grande importance dans le domaine du développement de jeux vidéo de nos jours. En utilisant cette technique, les concepteurs de jeux peuvent améliorer la fréquence d'images ainsi que la qualité vidéo du jeu. Le découpage est un processus d'optimisation qui accélère la présentation de l'image actuelle.

Culling, d'autre part, est une méthode utilisée pour supprimer les surfaces cachées dans un processeur graphique. L'élimination est de deux types, une opération d'élimination de la mémoire adressable par le contenu de comparaison d'amplitude appelée MCCAM Cull et une opération d'élimination des sous-pixels. D'autres termes associés à l'élimination sont l'élimination de la face arrière, qui décide si un polygone d'un objet graphique est visible, et l'élimination de l'occlusion, qui tente d'éviter le dessin de polygones qui sont masqués par d'autres polygones visibles.

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